RAD-Zone devlog-3


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Weekly Development Update (this one is for the last two weeks.)

1. New Inventory System 

We've implemented a brand-new drag-and-drop inventory system. It's significantly more optimized than the previous version and much more user-friendly. (A complete UI and visual overhaul for the inventory is also planned for a future update).

2. Art and Audio 

 We've reworked all the items and updated the sprite for the SCAR and added a new sound effect for when the weapon dry-fires (tries to shoot on an empty clip). The terrain textures have also been updated to blend more cohesively with the game's overall art style.

3. Map 

We're currently working on a new building to add to the map. It will be a house located just to the right of the bunker, adding a new point of interest for players to explor

you can also follow us on Youtube -->https://www.youtube.com/@SKaistudios-n1k/shorts

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1. Nuovo Sistema di Inventario 

Abbiamo implementato un nuovissimo sistema di inventario drag-and-drop. È notevolmente più ottimizzato rispetto alla versione precedente e molto più intuitivo (user-friendly). (È prevista anche una revisione completa dell'interfaccia utente e della grafica dell'inventario per un aggiornamento futuro).

2. Rifiniture Grafiche e Sonore

Abbiamo aggiornato lo sprite dello SCAR e aggiunto un nuovo effetto sonoro per quando l'arma spara "a secco" (tenta di sparare con un caricatore vuoto). Anche le texture del terreno sono state aggiornate per amalgamarsi in modo più coerente con lo stile grafico generale del gioco.

3. Mappa 

 Attualmente stiamo lavorando a un nuovo edificio da aggiungere alla mappa. Sarà una casa situata subito a destra del bunker, che aggiungerà un nuovo punto di interesse da esplorare per i giocatori.

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